Curso de Animación 3D y Computer Graphics Profesional
HND in 3D Animation & Computer Graphics

Duración: 12 meses

125 ECTS

23 de octubre de 2017

Este curso de un año aúna todos los conocimientos técnicos y artísticos del ámbito del mundo de los videojuegos y del cine de animación 3D.

En CEV aprenderás los principios básicos con los que podrás convertirte en un profesional del arte digital. Para ello empleamos software y tecnologías de última generación como Photoshop, Maya, 3DS Max, Zbrush o Premiere, entre muchos otros que se utilizan hoy en día en la industria audiovisual.

Te prepararán los mejores animadores, modeladores, artistas conceptuales y diseñadores digitales, para dominar las técnicas esenciales que te permitan desenvolverte con habilidad en una producción real.

Obtendrás un currículo y portfolio que realmente estén a la altura de lo que se aspira en el mundo profesional. Además, con esta titulación oficial de HND in Creative Media Production podrás promocionar a un Bachelor Degree, en universidades de Europa, Reino Unido, EE.UU., Canadá, Australia…

DURACIÓN
1000 horas (1 año)

FECHA DE INICIO
23 de octubre de 2017

HORARIO
de lunes a viernes
de 17:30 a 21:30

Este Curso de Animación 3D y Computer Graphics, es un programa adaptado a la realidad laboral, que aúna todos los conocimientos técnicos y artísticos del ámbito del mundo de los videojuegos y del cine de animación 3D. Explorarás las opciones más creativas existentes a la hora de contar una historia, ya sea en formato video o ilustración, haciendo uso de los diferentes tipos de planos y reglas de continuidad.

Módulo 1. Concept Art, dibujo e ilustración.

Dibujo del natural. Comprensión de formas y volúmenes. Teoría del color y composición. Anatomía y proporción animal y humana. Perspectiva, puntos de fuga y construcción de espacios. Pintado digital. Concept art. El dibujo para ilustración. Líneas de acción y narrativa de la imagen. Blue Prints y dibujo geométrico. Storyboard/Comic.

Módulo 2. Modelado y texturizado 3D

Procesos y procedimientos de escultura. Análisis de la forma. Anatomía. Morfología según constitución y género. Primitivas de construcción. Uso de splines y curvas bezier. Introducción a la metodología poligonal. Concepto de topología. Modificadores y deformadores. Modelado de environments y props. Optimización de malla. Desplegado de UV. Concepto de mapeado. Optimización de mapeado para videojuegos. Concepto de high y low poly. Proyección de mapas. Técnicas de texturizado.

Módulo 3. Animación.

Teoría y fundamentos de la animación. Los 12 principios de la animación. Animación 2D. Timing, Overlapping y Poses. Introducción al rigging. Animación de elementos 3D. Manejo de la línea de tiempo. Manejo de los keys. Teoría de la animación. Body mechanics. Introducción al acting.

Módulo 4. Iluminación y render

Teoría y tipos de la iluminación. Conceptos de la iluminación en pintura y fotografía. Luz y color. Iluminación fotométrica, raytracing. Iluminación enfocada a videojuegos: lightmaps. Shaders. Setup de render. Motores de render.

Módulo 5. Narrativa audiovisual.

Guión. Transmitir una historia. Interpretación de imágenes: tipos de planos. Líneas a interpretar. Fuerzas. Story board. Elementos dramáticos y narrativos. Peso y composición de la imagen. Guión técnico. Cámaras virtuales y layout. Tipos de movimientos de cámara.

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Módulo 6. Diseño de videojuegos

Introducción. El rol del diseñador de juegos. Descripción del proceso y técnicas creativas para obtener las primeras ideas de un videojuego. Fases del prototipado y testeo. Los juegos: definiciones, estructuras y géneros. Los elementos del juego y la confección de reglas. Tipologías de jugadores e importancia de la experiencia de juego. Sistemas dinámicos. Introducción a los automatismos inteligentes. Conceptos básicos sobre lógica probabilística. Equilibrado y testeo. Creación del documento de diseño.

Animador 3D.
Animador 2D.
Intercalador.
Modelador 3D.
Grafista digital.
Generador de espacios virtuales.
Técnico de efectos especiales 3D.
Integrador multimedia audiovisual.
Desarrollador de aplicaciones y productos audiovisuales multimedia.
Editor de contenidos audiovisuales multimedia interactivos y no interactivos.
Técnico en sistemas y realización en multimedia.
Diseño y desarrollo de videojuegos.

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¿Cuáles son los requisitos de acceso?

Estar en posesión del título de ESO o de un nivel académico superior.

Edad mínima: 18 años o cumplirlos en el año que comienza el curso.

¿A quién va dirigido?

  • Titulados Universitarios en áreas afines: comunicación, bellas artes, diseño, marketing y publicidad, o perfiles técnicos como informática, diseño, dibujo, pero también con conocimientos audiovisuales: arte, realización, cinematografía, narración.
  • Autodidactas con formación generalista que necesitan concretar sus conocimientos y ampliar sus oportunidades profesionales y académicas en el futuro, a través de una formación práctica de calidad.

Trabajarás de la mano de un equipo docente multidisciplinar compuesto por animadores, modeladores, artistas conceptuales y diseñadores digitales, que te ayudarán a dominar técnicas profesionales para desenvolverte con habilidad en una producción real.

Daniela Rosas. Posproducción Digital. CEV Madrid

Daniela Rosas

Realizadora de Postproducción Digital y Efectos Visuales
Josmaira Quiroz. Posproduccion digital FX. CEV Madrid

Josmaira Quiroz

Realizadora de Postproducción Digital y Efectos Visuales
Angel Molina Animacion 3D

Ángel Molina

Ilustrador, especialista en modelado y texturas 3D
albertocotaina

Alberto Cotaina

Especialista en Animación 3D

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