Objetivos.
El objetivo de estas enseñanzas es preparar profesionales para que sean capaces de realizar proyectos orientados al diseño gráfico digital, creación imagen corporativa y crear aplicaciones web y Multimedia con un amplio conocimiento de la manipulación creativa de imagen, sonido y herramientas multimedia.
El objetivo de este Master es:
- Trabajar con las herramientas con los que cuenta un diseñador de la era digital en la producción de piezas de diseño digital, web y publicaciones.
- Enseñar los procesos de creación de diseño gráfico y digital.
- Abrir el campo del diseño a entornos digitales y publicaciones impresas con las herramientas básicas para los procesos de elaboración de ideas creativas.
- Crear un perfil de diseñador interdisciplinar capaz de llevar sus ideas creativas a los diferentes soportes gráficos y digitales.
- Formar con la práctica, para que desde las primeras clases el alumno se familiarice con los equipos y el software que hoy en día se utilizan en el desempeño de esta profesión.
A quien va dirigido.
El Master está dirigido tanto a Diseñadores de Gráficos, Diseñadores de Interior, Licenciados en Arquitectura, Diseñadores de producto y profesionales interesados en el sector del diseño multimedia, diseño interactivo y/o editorial.
Características.
El curso se divide en tres partes articuladas como módulos independientes. La primera parte consta de un módulo común en el que se imparten los contenidos de “Gráfica Digital”, y la segunda y tercera partes ofrecen dos especialidades distintas: la de “Publicaciones” y la de “Realización web”. Los estudios comienzan con un primer módulo común desde el que posteriormente se cursa una de las especialidades o las dos sucesivamente.
Contenidos
Fundamentos del Diseño.
- Percepción visual.
Las características de la percepción visual humana y la introducción a un vocabulario técnico y a un repertorio de formas gráficas y su utilización, sentido y finalidad.
- Principios de la Ilustración.
Estudio de las bases del dibujo y la ilustración realizados con ordenador y las características propias del medio y potenciación de sus capacidades.
- Diseño y composición.
Estudio de las normas y sistemas de composición, jerarquía, composición semántica y recorridos visuales en relación con el hecho perceptivo humana y la capacidad del diseño de influir en el mismo.
- Signo y símbolo.
Estudio de los elementos sígnicos y simbólicos en sus aspectos formales y semánticos.
Creación de un repertorio de formas para la resolución de problemas gráficos.
- Teoría del color.
Introducción al fenómeno del color, percepción y a los problemas técnicos en la representación del color (sistemas, cuantificación del color) y el color en las Artes Gráficas y el ordenador.
- Principios de fotografía digital.
Teoría y práctica de fotografía digital con sus formas de composición, valores semánticos, el concepto fotográfico, como técnica y como lenguaje expresivo.
- Conceptos tipográficos.
Estudio de las variantes tipográficas, su clasificación, rasgos definitorios, indicaciones para su utilización, cálculo y medida de textos y aplicación a la resolución de problemas de Diseño Editorial.
Tipografía y ordenador: la tipografía en la Era Digital.
- Preimpresión/impresión.
Estudio de las técnicas de preparación de originales para su impresión, las tecnologías involucradas en el proceso, técnicas de impresión y de los requisitos de los originales para ser reproducidos en una u otra y de las tecnologías involucradas en el proceso.
- Creatividad gráfica.
Estudio de las características del pensamiento lateral y técnicas de estimulación de la creatividad.
Diseño Digital.
- Adobe Illustrator.
Estudio de un programa de dibujo vectorial, la comprensión del concepto vectorial para la realización de dibujos, ilustraciones, síntesis gráficas y manipulación tipográfica, tanto para la imprenta como para su uso en la Web.
- Adobe Photoshop.
El tratamiento de imágenes fotográficas y la manipulación de este trabajo para la red. Montaje y preparación fotomecánica.
Herramientas de Diseño de Entornos Web.
- Diseño Web.
Tipos de servicios de Internet, formularios y plugins, la estructura y el lenguaje web, las versiones y su evolución.
- Dreamweaver.
Características y manejo programa de desarrollo de páginas Web. Uso y fines del software, la configuración.
- Proyecto Web (Dreamweaver + Flash).
Realización de un proyecto Web con la creación de un sitio Web y su implementación utilizando todos los recursos de ambas aplicaciones.
- Fundamentos web.
Desarrollo de los distintos modos de diseñar, publicar y elaborar proyectos para web como páginas dinámicas, webs 2.0, evolución del mercado web, buscadores, adwords, Pagerank Dominios y estructuras web.
- Contenidos audiovisuales para web.
Aplicaciones para elaborar proyectos digitales completos, desde la edición de vídeo y sus formatos pasando por el tratamiento de audio.
Imagen Corporativa.
Estudio de las características que presenta la comunicación en la empresa y del Diseño de Identidad Visual, con la creación del Manual de Identidad Gráfica de una empresa.
- Gráfica y Diseño Publicitarios.
Estudio de las características de la comunicación publicitaria y de las condiciones técnicas del grafismo y diseño publicitarios y la elaboración de piezas de publicidad para prensa, folletos, cartelería.
- Packanging y Labeling.
Estudio de las características de la producción de envases, embalajes y etiquetado de productos comerciales e industriales.
Diseño Editorial.
Estudio de las características del Diseño Editorial y de las condiciones técnicas de la producción de libros, periódicos y revistas.
- Aplicaciones informáticas.
Uso de software de maquetación In Design y composición de textos.
La Dirección de CEV ha implantado y mantiene
un Sistema de Gestión de la Calidad basado en los
requisitos de la Norma UNE-EN-ISO 9001 (2008)
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