Curso de Programación Gráfica y Motores para Videojuegos

Curso de Programación Gráfica y Motores para Videojuegos

El Curso de programación gráfica y motores para videojuegos va digirigido a alumnos con conocimientos en la herramienta Unity y en el lenguaje de programación C. Orientado al aprendizaje del lenguaje de programación más empleado en el sector del la industria del videojuego: C++. Serás capaz de desarrollar videogames como Half Life, Minecraft o el nuevo de Doom.

El curso tiene una duración de 500 horas donde conocerás los procesos de creación de gráficos tanto en 3D como en 2D mediante el usos del software OpenGL. Aprende y practica para desempeñar uno de los puestos más demandados en la industria de los videojuegos.

unity software open gl software visual studio

DURACIÓN
500 horas

FECHA DE INICIO
3 de Abril de 2018

HORARIO
Lunes a Viernes de 18:30 a 21:30

Módulo 1. Programación en C++
Módulo 2. Programación Gráfica I
Módulo 3. Programación Gráfica II
Módulo 4. Programación de shaders
Módulo 5. Algoritmos avanzados
Módulo 6. Control de versiones
Módulo 7. Inteligencia Artificial
Módulo 8. Editores
OBJETIVOS

Fórmate en CEV con el Curso Programación Gráfica y Motores para Videojuegos y aprende el funcionamiento interno de motores como Unity y Unreal para poder mejorar la comprensión sobre su uso interno y poder programar optimizando al máximo los recursos. Serás capaz de construir un motor desde cero. Adquirirás los conocimientos básicos de inteligencia artificial, física y matemáticas necesarios para crear cualquier videojuego posible.

Aprende practicando en Madrid, los software más empleados en la programación de videogames y juegos para consolas como son Unity, OnpenGL y Pipeline gráfico. Además obtendrás un nivel avanzado de C++, el lenguaje estándar en la industria de los videojuegos.

¿Necesito conocimientos previos para desarrollar el curso?

– Conocimientos básicos-medios de Unity o cualquier otro motor.

– Conocimientos de al menos un lenguaje de programación, preferiblemente C.

– Conocimientos de programación orientada a objetos.

– Conocimientos básicos técnicos de 3D y 2D.

– El curso tiene una carga de trabajo elevada para poder abarcar un amplio temario por lo que el alumno deberá destinar parte de su tiempo libre a la asimilación de los conocimientos impartidos en clase de forma diaria.

SALIDAS PROFESIONALES

– Programador gráfico
– Programador inteligencia artificial
– Programador motor
– Programador gameplay
– Programador de herramientas

Guillermo Blanca

Desarrollador de Videojuegos y Consultor de Realidad Virtual

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