Máster en Arte 3D para cine y videojuegos a Distancia

MÁSTER EN ARTE 3D PARA CINE Y VIDEOJUEGOS A DISTANCIA

El Máster en Arte 3D para Cine y Videojuegos a Distancia te enseñará todo lo indispensable para conseguir un perfil competitivo en la industria. Aprenderás a crear modelados orgánicos 3D desde cero teniendo en cuenta su volumen, anatomía, densidad y textura para cualquier producción del cine de animación, publicidad o videojuegos.

Crea, anima y renderiza tus personajes y props para luego darles vida y aplicarles proporciones y perspectivas. Conseguirás un Título Universitario Oficial de 60 ECTs impartido por CEV en colaboración con UDIMA (Universidad a Distancia de Madrid).

z-brush 3ds-max maya 3d adobe premiere

DURACIÓN
1 año (1500 horas)

FECHA DE INICIO
Septiembre 2020

MODALIDAD
A distancia

Titulación Oficial

Titulación otorgada por la UDIMA

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+25.000 alumnos formados

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1300 empresas con convenio

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Plan de estudios único

El Máster en Arte 3D para Cine y Videojuegos Online te aportará todas las competencias profesionales que el sector realmente necesita. Una formación oficial universitaria que parte de cero en la aprenderás a distancia de la mano de profesores con una gran experiencia en animación 3D.

Sabrás diseñar, modelar, iluminar y texturizar todo tipo de elementos 3D, desde personajes a escenarios. Podrás construir entornos digitales y dar vida a tus personajes a partir del dominio de todas las técnicas de animación pasando incluso por el pixelart y los sprites. El Máster en Arte 3D para Cine y Videojuegos a distancia te enseñará cómo demostrar tus capacidades técnicas y artísticas generando una reel apropiada, indispensable para tu progresión laboral en la industria. 

Profesionalizarás tus conocimientos para desarrollar montajes finales a base de trabajos íntegramente prácticos. Además, con los módulos extra te adentrarás en los roles particulares del rigging y de los sistemas de dinámicas NCloth y NParticles que te llevarán a crear trabajos de animación digital.

Módulo 1 CONCEPT ART EN PHOTOSHOP

– Diseño de personajes: Rostro
– Diseño de personajes: Cuerpo
– Anatomía, perspectiva y props
– Diseño de entornos
– Color y Blueprint

Módulo 2 MODELADO ORGÁNICO EN ZBRUSH

– Modelado orgánico I
– Modelado orgánico II

Módulo 3 MODELADO EN 3DS Max

– 3DS Max. Modelado
– Técnicas de Modelado 3D I: Creando splines y lofts
– Técnicas de Modelado 3D II: Box modeling
– UV, texturas y materiales
– Luces, cámaras y render

Módulo 4 ACABADOS AVANZADOS

– Topologías
– 3D Max y Teoría de arte aplicada a los videojuegos
– Acabados de proyectos 3DS Max

Módulo 5 CUT OUT- ANIMATE

– Introducción al dibujo 2D
– Introducción a la animación 2D

Módulo 6 NARRATIVA Y ANIMACIÓN 3D CON MAYA

– Narrativa
– Introducción a la animación 3D
– Anticipación y saltos
– Ciclos
– Facial animation
– Acabados de proyectores Maya

Módulo 7 DISEÑO DE INTERFACES, SPRITES Y PIXELART

– Diseño de interfaces
– Sprites y pixelart

Módulo 8 MONTAJE

– Introducción al montaje con Premiere Pro

Módulo 9 TRABAJO FINAL DE MÁSTER

– Desarrollo creativo de modelado, concept art o animación

CONTENIDO EXTRA INCLUIDO

INTRODUCCIÓN AL RIGGING: Conceptos básicos, los huesos, rig de un flexo, skinning, sistema de una pierna, deformadores y autoring

INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DE DINÁMICAS EN MAYA: NCloth y NParticles

Nuestra metodología online está basada en una formación eminentemente práctica a través de contenidos multimedia, interactivos e intuitivos en cada módulo.  Trabajarás con la plataforma virtual que se usa en Harvard, MIT y Berkeley. La misma desde la que accederás cada semana a los nuevos materiales didácticos.

Tendrás clases de una hora cada semana en streaming en las que podrás aclarar tus dudas sobre los contenidos y tareas prácticas que estés realizando. Además, una vez finalizadas las clases se quedarán grabadas en la plataforma online para que las puedas ver cuando quieras. 

Tus profesores corregirán cada práctica que realices de manera personalizada y en formato vídeo. Tendrás acceso al foro como herramienta de aprendizaje colectivo, donde podrás comentar los ejercicios con tus compañeros y hacer consultas al profesor.

Trabajo realizado por Hugo Larios

¿Necesito conocimientos previos?

No necesitas tener conocimientos sobre la industria 3D para poder matricularte, ya que el Máster empieza desde los conceptos básicos.

¿Cuáles son los requisitos de acceso?

Para poder acceder al Máster en Arte 3D para Cine y Videojuegos Online necesitas tener un título previo de Licenciatura o Grado.

Trabajo realizado por Marina Llorente

OBJETIVOS

  • Conocer el modelado orgánico a través de software punteros como ZBrush
  • Animar personajes en 3D con Maya
  • Crear animaciones 2D con Adobe Animate 
  • Diseñar personajes enfocados a animación y/o videojuegos desde cero
  • Modelar, texturizar e iluminar elementos y escenarios con 3Ds Max
  • Desarrollar la narrativa idónea para un producto audiovisual
  • Editar de vídeo para cinemáticas orientadas a cine, televisión y videojuegos
  • Desarrollar habilidades integrales, creativas, técnicas y organizativas

SALIDAS PROFESIONALES

  • Concept artist
  • Modelador de personajes 3D
  • Modelador de props y escenarios
  • Texturizador e iluminador para cine 3D y videojuegos
  • Animador 2D y 3D
  • Pixel artist
  • Editor de contenidos audiovisuales multimedia interactivos y no interactivos

Trabajo realizado por Rosa Cañadell

Daniela Rosas Profesora

Daniela Rosas

Realizadora de Postproducción Digital y Efectos Visuales
Josmaira Quiroz. Posproduccion digital FX. CEV Madrid

Josmaira Quiroz

Realizadora de Postproducción Digital y Efectos Visuales
David Mora. Animacion 3D. CEV Madrid

David Mora

Animador 3D especialista en modelado avanzado

Ángel Molina

Ilustrador, especialista en modelado y texturas 3D

Alberto Cotaina

Especialista en Animación 3D

Daniel Palacio

Diseño de Videojuegos

Elena Espinosa

Generalista 3D y artista estereoscópica 3D

Ana Cobos

Animadora 3D

Gonzalo Fernández

VFX Artist

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