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DESCRIPCIÓN DE PROYECTO

En este juego nos metemos en la piel de un robot que se ha despertado solo en una fábrica. Deberemos ir descubriendo la historia mientras nos reconstruimos a nosotros mismos, recogiendo las piezas que encontraremos a lo largo de los distintos niveles. El objetivo, escapar de la fábrica.

Alumnos: Juan Manga, Marc Acuña, Oliver Bermejo, Miriam Mora, Borja Lorenzo

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  • Alumno - Project Antihero
  • Fecha - 2017-2018